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艺术设计学院2019级动画专业考察课程系列活动-“饶振刚老师原画学习分享”主题讲座

作者:   时间:2021-11-18   浏览量:

(通讯员:李埕,审核员:夏志敏)2021年11月17日下午2时,艺术设计学院2019级动画专业考察课程系列活动开启。为丰富动画专业考察课程内容,本次活动邀请到了饶振刚博士进行主题讲座。以“原画学习方法与实践”为主题进行分享与交流。讲座由动画系主任李月老师,李珵老师及2019级动画系全体同学参加活动。

主讲人饶振刚老师凭着自己在原画界积累的经验和丰富的阅历,给学生讲解及分析了许多原画学习方面的经验和原画师的职业方向。整个分享会干货满满,老师语言生动幽默且具有哲理,同学们均感到受益匪浅。

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在讲座中,饶振刚老师向同学们分享了自己的成长经历,着重从原画绘画前期准备,绘画时注意事项,游戏行业发展状况等方面进行介绍,结合自身细致入微的分享了提升原画设计的方法,让在做的老师及学生受益良多。

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对比原画设计和美宣插画的区别,着重从实质作用,和游戏产品的关系等方面分析这两者的实质性不同。饶振刚老师总结道,原画设计是游戏实质内容,比重巨大关系到产品质量,是游戏生产的重要环节,具有承前启后的作用;而美宣插画则是游戏产品华丽的外包装,可以吸引玩家氪金,占比较少需求量较低,并且有时会和游戏质量无关。同学们听了之后对原画设计和美宣插画的区别有了一个清晰地认识。

此环节分享期间,还有同学们积极分享自己的见解,均得到了老师的认同。

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接下来饶振刚老师从多方面向同学们分析了游戏行业目前的现状,详细的讲解了原画师职业的发展路程,同学们听完后对自己未来的职业规划有一个比较清晰的认知。

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讲座的最后,饶振刚老师向同学们全方位分享了原画之路需要做的努力和避坑指南。从素材搜集、确定风格、色彩搭配等方面进行了详细的讲解。最后希望同学们不断尝试自己不擅长的美术风格,将其与自身擅长的风格做融合;注意重视基础训练,不断提高自身修养和技术水平,努力做到多种风格之间灵活转换。

分享会结束后,李埕老师做了最后总结,同学们积极的向饶振刚老师提问问题,老师也针对性的对同学们的作品进行指导和建议,参会的同学掌声热烈的感谢了饶振刚老师带来的精彩分享。

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此次交流会的顺利开展,使同学们进一步了解了原画提升的学习方法和未来的一个职业规划。

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饶振刚老师介绍

教育经历:

2008-2012就读于华中师范大学美术学院动画系获学士学位

2012-2015就读于武汉理工大学艺术与设计学院动画系获硕士学位

2015-2020在读于武汉理工大学艺术与设计学院动画系博士在读

2018-2020在读于美国波士顿NORTHEASTERN UNIVERSITY艺术与设计学院游戏专业(联合培养博士)

专业项目经历及获奖情况:

1.2013年自主创立维动科创科技股份有限公司开展游戏美术业务,早期为《女神联盟》《大航海时代》 《英雄战旗》 《刀塔传奇》提供美术资源支持,包括海报美宣,卡牌原画,UI设计,场景设计等等方面,后因深造原因退出公司.

2.2015年3月以独立画师身份与腾讯天美工作室合作,参与《王者荣耀》皮肤制作,腾讯《拉结尔》BOSS设计及海报美宣设计,腾讯《御龙在天》角色设计,腾讯《拳皇命运》卡牌立绘设计。腾讯《我叫MT4》美宣设计,阿里游戏《武动乾坤》角色原画设计。

3.2015年9月以执行导演身份组织并制作动画短片《乡途》,经选拔进入了国家广播电视总局主办的百部核心价值观动画大赛决赛,并最终获得全国一等奖大奖。

4.2018留学美国波士顿期间,在指导教师东北大学Celia Pearce教授的指导下参与设计西雅图“funfair”大型互动游乐园的园区总体设计项目。

获奖情况为:

2018 Artstation(全球最大的权威游戏美术资源网)2018年赛季主题《Feudal Japan: The Shogunate》原画设计大赛二等奖得主

2018中国好创意设计大赛视频组二等奖得主

2019 GGAC(全球游戏美术设计大赛)优秀奖得主

2019花瓣网 举办的大梦山海人物角色形象设计大赛全国二等奖得主

2020原画梦官网“千古名将传”原画大赛二等奖得主

广电总局及教育部举办的百部社会主义核心价值观动画大赛全国一等奖得主

专业技术特点

游戏类:擅长欧美系厚涂画风,人设,场景原画,概念图。美宣海报封面设计等。

动画类:擅长剧本编导,分镜头脚本,人设,场景。